Senior
Full time
Negotiable
Relocate, Remote
Cubic Games студия разработки, входящая в холдинг GDEV. Мы выросли из небольшой команды в ведущую геймдев-студию с более чем 140 специалистами. Наша миссия – создавать уникальные пиксельные игры, среди которых популярный Pixel Gun 3D с аудиторией более 3 миллионов игроков ежемесячно.
Мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полную ответственность за арсенал из 1500+ единиц оружия в зрелом шутере с устоявшейся метой. Традиционная гонка вооружений исчерпана — нам нужен дизайнер, который умеет создавать ценность для топовых игроков за пределами прямого роста урона.
What are you working on?
- Genres: Shooter
- Platforms: PC, Mobile
For which tasks (responsibilities)?
Управление арсеналом (1500+ пушек): системный аудит, тиринг и контроль жизненного цикла контента; поддержание баланса огромной экосистемы без «гонки мощностей» (Power Creep).
Работа с данными и аналитикой: самостоятельный анализ метрик (пикрейт, винрейт, поведение «китов») для принятия дизайн-решений и ребаланса оружия.
Проектирование боевой меты: R&D и разработка новых свойств оружия, механик «визуального доминирования» и утилитарных фич, создающих ценность для платящих ветеранов.
Оптимизация и контроль Pipeline: настройка префабов и конфигов в Unity/админке; выстраивание прозрачных процессов производства контента, ведение чек-листов и актуальной документации (Wiki).
Техническое сопровождение: постановка ТЗ и поддержка программистов при интеграции новых свойств оружия, контроль качества интеграции контента в билд.
Менторство: онбординг коллег в пайплайн работы с пушками и передача накопленной системной экспертизы по направлению.
What kind of professional are we looking for?
Опыт в Game Design (5+ лет): Релевантный опыт работы над Core-геймплеем и боевыми системами в мобильных мидкорных или хардкорных проектах (Action/Shooter). Опыт работы с зрелым арсеналом — выявление устаревшего контента, принятие решений об удалении, ребалансе или заморозке единиц.
Системный баланс и математика: Навык управления массивным арсеналом (1000+ единиц контента). Умение поддерживать жизнеспособность меты без использования гонки вооружений. Понимание связи геймплейного баланса с монетизационными метриками (конверсия новых единиц, retention по сегментам игроков, поведение «китов»).
Свободное владение Unity: Глубокое понимание архитектуры игровых данных. Опыт самостоятельной настройки префабов, скриптов и работы с внутренними инструментами разработки (админки, редакторы конфигов).
Аналитическая база: Умение самостоятельно работать с продуктовыми метриками (SQL, дашборды). Навык принятия дизайнерских решений на основе данных о поведении игроков. Умение читать паттерны покупок и формулировать гипотезы о причинах изменения монетизационных показателей.
Управление Pipeline-ом: Опыт оптимизации процессов производства контента. Умение выстраивать прозрачные рабочие флоу, создавать и актуализировать техническую документацию и чек-листы. Умение декомпозировать фичи для поэтапного релиза и оценки эффекта без полного цикла разработки.
R&D и деконструкция: Способность системно анализировать рынок и конкурентов, выделяя работающие механики монетизации и удержания в рамках боевой меты.
Why do we enjoy working here?
Гибкость в выборе формата работы: удаленно или в офисах в Ереване и на Кипре.
Официальное оформление: Трудовой кодекс Армении или дистанционный контракт из другой страны.
Прозрачные условия: белая зарплата, 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в год, 100% оплата больничного.
ДМС (в Армении или на Кипре) с первого рабочего дня.
Поддержка профессионального развития: воркшопы, мастер-классы, внутренняя образовательная программа.
Корпоративные мероприятия, подарки и бонусы на праздники.
Similar job opportunities
Mellow AI Scout
Premium HotSenior
Negotiable
Freelance