Part time
Negotiable
Remote
Мы работаем над двумя авторскими игровыми проектами: 40 SOULS и Spin. Оба проекта сейчас находятся на стадии активной demo-разработки.
40 SOULS это мрачный vehicular roguelite о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится в честь жестоких богов. Игрок участвует в заездах, аренах и сюжетных событиях, делает выборы между боями, улучшает свой билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть принадлежит корпорациям, культам и тем, кто достаточно силен, чтобы выжить.
Spin это футуристическая combat racing игра на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию, читаемые силуэты транспорта и яркую Y2K-inspired визуальную эстетику.
На текущем этапе это не коммерческие проекты. Участие не оплачивается и не предполагается как замена основной работе. После завершения demo и привлечения финансирования мы планируем перейти к оплачиваемому формату разработки.
Если вам интересны техника, персонажная анимация, игровые пайплайны, cinematic-сцены и есть желание поучаствовать в создании сильных авторских проектов, мы будем рады познакомиться и обсудить возможную коллаборацию.
В команде сейчас около 60 специалистов из разных стран, включая людей с AA/AAA опытом и сильных инди-разработчиков. В процессе разработки мы также собираем публичные портфолио-кейсы вместе с участниками и публикуем их с указанием авторства.
Portfolio case:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Project onboarding presentation:
https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
Кого мы ищем
Мы ищем Middle / Senior Technical Animator, который сможет помочь нам с ригом, скиннингом, анимацией и интеграцией анимации в Unreal Engine.
Нам интересны специалисты, которые умеют работать с персонажами, техникой или сразу с обоими направлениями. Если ваш опыт больше связан только с персонажной анимацией или только с техникой, это тоже подходит. Мы можем подобрать задачи под ваш сильный опыт, интерес и доступное время.
Нам важно, чтобы специалист мог работать как с более простой gameplay-анимацией, так и с более аккуратной, выразительной и элегантной анимацией для синематик-сцен.
В техническом направлении могут быть задачи по ригу и анимации автомобилей, антигравитационных мотоциклов, уникальной техники, механических объектов, дронов, роботов, оружейных систем и других hard surface объектов. Здесь важно понимание механики движения, функциональности деталей и того, как техника должна ощущаться в игре.
Также нам важен опыт интеграции анимации в игру. Нужно не просто создать анимацию, но и помочь корректно перенести ее в Unreal Engine, проверить поведение в игровом контексте и при необходимости доработать под реальные задачи проекта.
What are you working on?
- The name of the project(s): 40 SOULS, SPIN
- At what stage of the project(s)? Demo
- Genres: Action, Adventure, Racing
- Platforms: PC, Console
Team size and structure?
60
For which tasks (responsibilities)?
Основные задачи могут включать риг персонажей, техники и механических объектов, скиннинг, подготовку анимаций для cinematic и gameplay-задач, доработку существующих ригов, экспорт и интеграцию анимации в Unreal Engine.
Также возможна работа с простыми Animation Blueprint задачами, проверкой анимаций в движке, настройкой базовых состояний, взаимодействием с аниматорами, 3D-артистами, геймдизайнерами и программистами.
Главная цель сейчас это не построить огромную анимационную систему на годы вперед, а помочь проектам получить рабочие, качественные и аккуратно интегрированные анимации для demo.
What kind of professional are we looking for?
Нам важен опыт в technical animation, риггинге, скиннинге или игровой анимации. Не обязательно закрывать все направления сразу, но важно уверенно работать хотя бы в одном из них.
Нужно понимать базовый игровой пайплайн анимации: подготовка рига, работа со скелетом, экспорт, проверка в движке, исправление проблем с деформациями, масштабом, ориентацией, root motion или loop-анимациями.
Также важно аккуратно работать с файлами, соблюдать структуру проекта, понятно коммуницировать с командой и уметь объяснять технические ограничения простым языком.
Опыт работы с Unreal Engine будет большим плюсом. Также будет полезен опыт с Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder или другими инструментами для рига и анимации.
Будет плюсом
Будет полезен опыт работы с персонажной анимацией для игр, cinematic-анимацией, ригом техники, механических объектов, автомобилей, мотоциклов, роботов или оружейных систем.
Также плюсом будет понимание Animation Blueprint, Control Rig, retargeting, IK/FK, root motion, additive animation и базовой интеграции анимации в gameplay.
Если у вас есть опыт работы над игровыми проектами, vertical slice, demo или cinematic-сценами, это тоже будет очень ценно.
Why do we enjoy working here?
Это удаленная коллаборация с гибким графиком. Можно подключаться на несколько часов в неделю, без необходимости заменять основную работу.
На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения финансирования мы планируем перейти к оплачиваемому формату.
Мы предлагаем понятные задачи, здоровую коммуникацию и возможность повлиять на качество персонажной, технической и cinematic-анимации в 40 SOULS и Spin. По договоренности ваша работа также может стать частью публичного portfolio case с указанием авторства.
The selection process
Как откликнуться:
Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите портфолио.
Similar job opportunities
Promorte
Remote
Posted 4 days ago
Senior
Negotiable
Freelance