Technical animator middle/senior

40 SOULS , Opublikowany 1 miesiąc temu

Niepełny etat

Do ustalenia

Praca zdalna

Мы работаем над двумя авторскими игровыми проектами: 40 SOULS и Spin. Оба проекта сейчас находятся на стадии активной demo-разработки.

40 SOULS это мрачный vehicular roguelite о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится в честь жестоких богов. Игрок участвует в заездах, аренах и сюжетных событиях, делает выборы между боями, улучшает свой билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть принадлежит корпорациям, культам и тем, кто достаточно силен, чтобы выжить.

Spin это футуристическая combat racing игра на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию, читаемые силуэты транспорта и яркую Y2K-inspired визуальную эстетику.

На текущем этапе это не коммерческие проекты. Участие не оплачивается и не предполагается как замена основной работе. После завершения demo и привлечения финансирования мы планируем перейти к оплачиваемому формату разработки.

Если вам интересны техника, персонажная анимация, игровые пайплайны, cinematic-сцены и есть желание поучаствовать в создании сильных авторских проектов, мы будем рады познакомиться и обсудить возможную коллаборацию.

В команде сейчас около 60 специалистов из разных стран, включая людей с AA/AAA опытом и сильных инди-разработчиков. В процессе разработки мы также собираем публичные портфолио-кейсы вместе с участниками и публикуем их с указанием авторства.

Portfolio case:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN

Project onboarding presentation:

https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing

Кого мы ищем

Мы ищем Middle / Senior Technical Animator, который сможет помочь нам с ригом, скиннингом, анимацией и интеграцией анимации в Unreal Engine.

Нам интересны специалисты, которые умеют работать с персонажами, техникой или сразу с обоими направлениями. Если ваш опыт больше связан только с персонажной анимацией или только с техникой, это тоже подходит. Мы можем подобрать задачи под ваш сильный опыт, интерес и доступное время.

Нам важно, чтобы специалист мог работать как с более простой gameplay-анимацией, так и с более аккуратной, выразительной и элегантной анимацией для синематик-сцен.

В техническом направлении могут быть задачи по ригу и анимации автомобилей, антигравитационных мотоциклов, уникальной техники, механических объектов, дронов, роботов, оружейных систем и других hard surface объектов. Здесь важно понимание механики движения, функциональности деталей и того, как техника должна ощущаться в игре.

Также нам важен опыт интеграции анимации в игру. Нужно не просто создать анимацию, но и помочь корректно перенести ее в Unreal Engine, проверить поведение в игровом контексте и при необходимости доработать под реальные задачи проекта.

Nad czym pracować?
  • Nazwa projektu (ów): 40 SOULS, SPIN
  • Na jakim etapie projekt(y)? Demo
  • Gatunek: Gry akcji, Gry przygodowe, Gry wyścigowe
  • Platformy : PC, Console
Wielkość i struktura zespołu?

60

Na jakie zadania (obowiązki)?

Основные задачи могут включать риг персонажей, техники и механических объектов, скиннинг, подготовку анимаций для cinematic и gameplay-задач, доработку существующих ригов, экспорт и интеграцию анимации в Unreal Engine.

Также возможна работа с простыми Animation Blueprint задачами, проверкой анимаций в движке, настройкой базовых состояний, взаимодействием с аниматорами, 3D-артистами, геймдизайнерами и программистами.

Главная цель сейчас это не построить огромную анимационную систему на годы вперед, а помочь проектам получить рабочие, качественные и аккуратно интегрированные анимации для demo.

Jakiego specjalisty szukamy?

Нам важен опыт в technical animation, риггинге, скиннинге или игровой анимации. Не обязательно закрывать все направления сразу, но важно уверенно работать хотя бы в одном из них.

Нужно понимать базовый игровой пайплайн анимации: подготовка рига, работа со скелетом, экспорт, проверка в движке, исправление проблем с деформациями, масштабом, ориентацией, root motion или loop-анимациями.

Также важно аккуратно работать с файлами, соблюдать структуру проекта, понятно коммуницировать с командой и уметь объяснять технические ограничения простым языком.

Опыт работы с Unreal Engine будет большим плюсом. Также будет полезен опыт с Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder или другими инструментами для рига и анимации.

Будет плюсом

Будет полезен опыт работы с персонажной анимацией для игр, cinematic-анимацией, ригом техники, механических объектов, автомобилей, мотоциклов, роботов или оружейных систем.

Также плюсом будет понимание Animation Blueprint, Control Rig, retargeting, IK/FK, root motion, additive animation и базовой интеграции анимации в gameplay.

Если у вас есть опыт работы над игровыми проектами, vertical slice, demo или cinematic-сценами, это тоже будет очень ценно.

Dlaczego u nas przyjemno pracować ?

Это удаленная коллаборация с гибким графиком. Можно подключаться на несколько часов в неделю, без необходимости заменять основную работу.

На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения финансирования мы планируем перейти к оплачиваемому формату.

Мы предлагаем понятные задачи, здоровую коммуникацию и возможность повлиять на качество персонажной, технической и cinematic-анимации в 40 SOULS и Spin. По договоренности ваша работа также может стать частью публичного portfolio case с указанием авторства.

Proces selekcji

Как откликнуться:

Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите портфолио.

40 SOULS

Rodzaj firmy: Developer

Pracownicy: 11-50

Platformy : PC, Console

Gatunek: Gry przygodowe, Gry wyścigowe, Gry strzelanki

Wszystkie oferty pracy 40 SOULS
Join our Discord!
Find out about new 3D Animator jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
dowiedz się o nowych ofertach pracy 3D Animator w Telegram
telegram icon
Subskrybuj

Podobne oferty pracy

LowPolyPaws

Praca zdalna

Opublikowany 4 dni temu

Middle

$240 - $800 / Miesiąc

Niepełny etat

Renderer Studios

Praca zdalna, Hungary, Polska (+3)

Opublikowany 4 dni temu

Middle

Do ustalenia

Pełne zatrudnienie

PSV Games Studio

Praca zdalna

Opublikowany 1 tydzień temu

Middle

Do ustalenia

Pełne zatrudnienie