Senior
Полная занятость
Договорная
Удаленная работа
Octo Games — студия из Нидерландов (юридическое присутствие: Нидерланды, Кипр), делаем PC-игры для Steam с фокусом на adult (18+) визуальные новеллы и смежные жанры. Объединяем 10+ инди-команд, работаем распределённо по миру. С 2021 года выпустили 150+ проектов; один из наших паблишеров входит в Top-10 паблишеров Steam.
Над чем работать?
- Название проекта(ов): NDA
- На какой стадии проект(ы)? Production / Content expansion
- Жанры: Головоломка, Симуляторы, Карточные/Настольные, Казуальные, Гиперказуальные
- Платформы: PC
Размер и структура команды?
18 Unity Dev
На какие задачи (обязанности)?
Владеть техническим видением и поставкой Unity-проекта: архитектура, качество, производительность, процессы и рост команды.
Tasks & Responsibilities
Архитектура и технические стандарты (код-стайл, DoD/DoR, ревью-политики, CI/quality-gates).
Разработка core-геймплея, интеграция UI/UX, анимаций, VFX, аудио.
Производительность: профайлинг CPU/GPU/Memory, стратегия Addressables, загрузка сцен.
Интеграции: Steamworks, сохранения, локализация, ввод; при необходимости — REST/WebSockets.
Планирование и оценки, декомпозиция, контроль сроков; снятие блокеров.
Найм, онбординг, менторинг, код-ревью; knowledge sharing с соседними командами.
Key KPIs (ориентиры)
Стабильность билдов (crash-free sessions, regressions↓).
FPS/время загрузки в целевых бюджетах на min-spec.
Предсказуемость поставки (accuracy of estimates↑, cycle time↓).
Качество кода (lint/tests/ревью-метрики), снижение техдолга.
Развитие команды: скорость онбординга, автономность, качество ревью.
Какого профессионала ищем?
5+ лет Unity/C#, 2+ релиза на PC/Steam или владение крупными системами.
Опыт техлидства (3–8 инженеров): найм, менторинг, постановка стандартов.
Архитектура, SOLID/паттерны, управление зависимостями, тестопригодность.
Профайлинг (Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler), бюджетное мышление.
Контент-пайплайны (Addressables, импорты, стриминг сцен).
Интеграция с UI/UX, анимацией, 3D-ассетами, аудио.
Настройка CI/автопроверок/релизного процесса.
Комфорт к 18+ контенту.
Nice to have
Async/Reactive (UniTask, UniRx), DI (Zenject), редактор-тулзы и кастомные инспекторы.
Multiplayer (Netcode/Mirror/Photon), REST/WebSockets, простая бэкенд-интеграция.
Shader Graph/HLSL, VFX Graph; ECS/DOTS.
Опыт с Naninovel/Ink (нарративные системы).
Что для нас важно в человеке?
Проактивность и ownership, системное/продуктовое мышление, прозрачная коммуникация (устно/письменно), готовность к фидбеку и ревью, умение договориться с дизайном/артом/продакшеном, стрессоустойчивость и гибкость к приоритетам.
Почему у нас приятно работать?
Intangible benefits
Влияние на архитектуру, качество и процессы; можно «дотащить» решения до продакшена.
Быстрые решения, короткие итерации, регулярный конструктивный фидбек.
Атмосфера профессионального роста: 1:1, планы развития, обмен практиками.
Какие условия и бонусы?
Job benefits
Полностью удалённо, гибкий график.
Оплачиваемый probation до 3 месяцев
Оплачиваемый отпуск и гибкие оплачиваемые больничные дни.
Компенсация — конкурентная, обсуждается по уровню.
Процесс отбора
Скрининг резюме → HR-интервью + техинтервью с Tech Lead → live-coding → оплачиваемый испытательный период до 3 мес.
Похожие вакансии
Octo Games Studio
Удаленная работа, Netherlands, Амстердам
HotMiddle
Договорная
Полная занятость
Aristocrat
Барселона
Опубликовано 18 часов назад
Middle
Договорная
Полная занятость