Unreal Engine C++ Programmer

40 SOULS , Опубликовано 1 неделю назад

Middle

Неполная занятость

Договорная

40 SOULS - боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.

Сейчас проект на этапе разработки демо и подготовки к инвест-питчу. На этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку.

В команде около 35 человек, есть специалисты с AA/AAA опытом. Визуальная часть уже во многом готова, сейчас усиливаем направление программирования и технической реализации, чтобы собрать сильное демо.

По ходу разработки мы делаем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Над чем работать?
  • Название проекта(ов): 40 souls
  • Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
  • Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
  • Core gameplay в UE5: машина (контроллер, физика, камера, feel), боевые механики, урон/хп, статусы, базовые игровые правила.

  • Weapon systems: логика стрельбы, попадания, перезарядки, лимиты боеприпасов для тяжелого оружия/мин, интеграция VFX/SFX.

  • Abilities/модули: реализация и поддержка системы способностей (если используем GAS - плюс, но не обязательно).

  • Vehicle plugin: разобраться в используемом плагине для настройки машин, при необходимости расширять его функционал, делать удобные параметры для тюнинга дизайнером.

  • Интеграция с контентом: работать вместе с геймдизайнерами и тех артистом, быстро прототипировать и итеративно улучшать.

  • Стабильность и качество: дебаг, фиксы, базовая оптимизация и контроль регрессий по производительности в ключевых сценах демо.

Какого профессионала ищем?

Ищем Unreal Engine C++ программиста, который поможет быстро и качественно довести core gameplay демо: управление машиной, боевку, способности и системную связку механик.

Требования:

  • Уверенный C++.

  • Хорошая 3D математика (вектора, кватернионы, преобразования, работа с физикой).

  • Понимание архитектуры игровых движков и базовых алгоритмов.

  • Опыт работы с Unreal Engine (UE4/UE5): Gameplay Framework, компоненты, работа с Blueprints на уровне интеграции.

  • Умение читать чужой код и аккуратно встраиваться в существующие системы (включая плагины).

Будет плюсом:

  • Опыт с Gameplay Ability System.

  • Опыт с vehicle системами в Unreal (Chaos или кастомные решения).

  • Опыт профилирования и оптимизации (Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer).

  • Опыт работы над shipped проектом.

Какие условия и бонусы?
  • Удаленно, гибкий график: можно фуллтайм или несколько часов в неделю.

  • Сейчас участие не оплачивается, после демо планируем финансирование и переход к платной разработке.

  • Адекватная коммуникация, понятные задачи, без токсичности.

  • Возможность сделать сильный публичный кейс по результатам работы (по договоренности).

Процесс отбора

Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите ссылки на проекты/демки или описание того, что вы делали в UE.

40 SOULS

Тип компании: developer

Сотрудники: 11-50

Платформы: PC, Console

Жанры: Приключения, Гонки, Шутер

Все вакансии 40 SOULS
-----------
Join our Discord!
Find out about new Unreal Engine Developer jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_dev
узнавайте о новых вакансиях Unreal Engine Developer в Telegram
telegram icon
Подписаться

Похожие вакансии

tinyBuild

Удаленная работа

Опубликовано 1 месяц назад

Middle

Договорная

Полная занятость