Middle
Full time
Negotiable
Remote, Riga
Estoty, основанная в 2012 году в Риге, Латвия, расширилась, открыв вторую студию в Вильнюсе, Литва, в 2014 году. Сегодня Estoty известна как креативный разработчик видеоигр с вниманием к деталям, создающий игры для всех платформ, включая ПК, мобильные устройства и VR.
Имея в портфолио более 50 успешных проектов, Estoty создала глобальные мобильные хиты, такие как Johnny Trigger, 2048 и Knife Hit, а также недавние успешные проекты — Idle Breakers, West Escape, Raptor Evolution, Age of Sails и My Little Universe. В совокупности игры Estoty были загружены более 2 миллиардов раз, при этом Johnny Trigger стал самой скачиваемой мобильной игрой в мире в январе 2020 года. Этот успех позволил Estoty браться за более масштабные проекты, расширяя своё творческое видение и раздвигая границы геймплея и повествования.
What are you working on?
- The name of the project(s): Разные
- At what stage of the project(s)? Разные
- Genres: Adventure
- Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, VR
Team size and structure?
Команда
For which tasks (responsibilities)?
Формирование сильных креативных гипотез на основе данных, инсайтов по эффективности и рыночных трендов;
Владение креативными концепциями для UA в видео- и playable-форматах;
Подготовка чётких и прикладных креативных брифов и сторибордов для разных каналов и плейсментов;
Построение и итерация эффективных структур рекламы, работающих на всех этапах воронки;
Тесное взаимодействие с UA-менеджерами и Creative Lead для согласования креативного направления с целями по перформансу;
Руководство моушн-дизайнерами и художниками, предоставление понятной обратной связи и направлений для итераций;
Анализ эффективности креативов (CTR, IPM, CPI, ROAS, сигналы ретеншена) и объяснение причин успеха или неудачи;
Масштабирование успешных креативных паттернов и оперативная остановка неэффективных идей;
Проведение структурированного анализа конкурентов и рынка (Sensor Tower или аналоги);
Отслеживание трендов в визуалах, хуках и форматах в разных сетях и жанрах;
Вклад в развитие креативных best practices, гайдлайнов и внутренней базы знаний.
What kind of professional are we looking for?
Более 2 лет опыта работы в роли Creative Producer / Creative Strategist в мобильных играх или перформанс-маркетинге;
Глубокое понимание UA-креативов и продакшена, ориентированного на перформанс;
Уверенное понимание перфоманс-метрик (CTR, IPM, CPI, ROAS) и логики креативного тестирования;
Умение связывать креативные решения с данными и бизнес-результатами;
Опыт взаимодействия с UA-менеджерами, моушн-дизайнерами и продюсерами;
Сильные навыки проектного управления и коммуникации;
Способность вести несколько проектов одновременно и работать в условиях быстрых итераций;
Свободное владение русским языком (обязательно) для ежедневного тесного взаимодействия.
Why do we enjoy working here?
Возможность создавать лучшие в мире игры;
Профессиональный и карьерный рост;
Динамичная и современная рабочая среда;
Молодая и открытая международная команда;
Современный процесс разработки - Agile.
What are the conditions and bonuses?
20 дней оплачиваемого отпуска.
The selection process
Тестовое задания;
Интервью;
Найм на работу.