Middle
Full time
Negotiable
Remote
For which tasks (responsibilities)?
Создание высококачественного и привлекательного игрового окружения.
Проработка визуала открытого мира для вида от третьего лица в стимпанк сеттинге (экстерьер/интерьер, работа с деталями).
Тесное сотрудничество с геймдизайнерами, арт-отделом, программистами и техническими художниками.
Поиск интересных художественных решений и их реализация вместе с командой.
Работа с большим массивом ассетов, их импорт и настройка в Unity.
Создание высококачественных реалистичных текстур и материалов.
Настройка освещения, пост-процессов и цветокоррекции.
What kind of professional are we looking for?
Предыдущий опыт работы на данной позиции.
Есть опыт создания окружения игровых локаций по полному пайплайну (от блокинга до настройки в движке) при плотном взаимодействии с командой разработки.
Отличное знание Unity (сборка сцен, оптимизация, работа с шейдерами и освещением).
Профессиональное знание основных пакетов 3D-моделирования и текстурирования (Maya, 3ds Max, Blender, Substance Designer/Painter). Умение создавать оптимизированные ассеты для использования в игровом движке.
Умение создавать PBR-текстуры и материалы с использованием Substance Designer.
Понимание принципов композиции, цвета и света.
Будет большим плюсом
Опыт работы с генераторами ландшафтов (World Creator/Gaea/аналоги) будет плюсом.
Опыт работы с системами освещения и пост-обработки (HDR, PBR и Global Illumination).
Понимание левел дизайна.
Знание программирования и умение создавать простые сценарии и эффекты.