Environment Artist

40 SOULS , Posted 1 month ago

Part time

Negotiable

Мы работаем над двумя авторскими проектами студии: 40 SOULS и Spin. 40 SOULS это мрачный vehicular roguelike о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится ради богов. Игрок проходит забеги через арены и события, делает выборы между боями, усиливает билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть удерживают корпорации, культы и те, кто способен выжить. Spin это более компактный, но не менее характерный проект: футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию и Y2K эстетику.

Сейчас оба проекта находятся на стадии активной демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается, после завершения demo и привлечения инвестиций планируем переход к оплачиваемому формату. Работаем на Unreal Engine.

В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN


Онбординг презентация проектов:
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQ1OFc7KEYsM6KRnaazqcPX6MCE6bufuvpNcaojLm2_GagGnX977bhSonIfrPKZeDMWy1oEkJ2Oct/pub?start=true&loop=false&delayms=5000

What are you working on?
  • The name of the project(s): 40 soul's
  • Genres: Action, Adventure, Racing
  • Platforms: PC, Console
Team size and structure?

35

For which tasks (responsibilities)?
  • Задачи и обязанностиСборка окружения в UE5: создание и наполнение арен и зон из модульных наборов, пропсов и декалей, set dressing, композиция, читаемость и масштаб под машины.

  • Ландшафт и генерация местности: работа с Landscape, слоями, материалами ландшафта, erosion look, road cuts, склоны, биомы, а также процедурные подходы (например PCG) если уместно.

  • Атмосфера сцены: базовое освещение, fog/volumetrics, постпроцесс, окружение через погодные и атмосферные эффекты.

  • Эффекты окружения: пыль, дымка, мелкие частицы, локальные акценты, контроль overdraw и стоимости.

  • Работа в связке: синхронизация с арт директором, левел дизайнером и тех артистом, быстрые итерации по фидбеку, доведение сцен до уровня демо.

What kind of professional are we looking for?

Кого мы ищем

Ищем Environment Artist, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и может собирать выразительные локации для автомобильного геймплея: арены, проезды, точки обзора, вертикальные элементы, читаемую навигацию. Отдельный плюс если ты умеешь делать и доводить ландшафт, а также настраивать атмосферу сцены через свет, постпроцесс и эффекты окружения.

Требования к кандидату

  • Уверенная работа в Unreal Engine 5: сборка сцен, уровни, актеры, папки, пайплайн контента.

  • Опыт с Landscape и terrain workflow: слои, материалы ландшафта, foliage, маски, процедурное размещение или аналогичные подходы.

  • Понимание освещения и постпроцесса на практическом уровне: уметь быстро выставить настроение сцены и держать консистентность между локациями.

  • Хороший визуальный вкус: композиция, scale, направляющие линии, читаемость укрытий и маршрутов для динамичного автомобильного боя.

  • Умение работать итеративно и быстро: собирать рабочие версии, улучшать по фидбеку, не закапываться в мелочи раньше времени.

  • Командная коммуникация и ответственность за результат.

Дополнительно приветствуется

  • Опыт с PCG, World Partition, стримингом уровней, сборкой больших локаций.

  • Опыт оптимизации окружения под FPS и консоли.

  • Умение править материалы, делать простые мастер материалы/инстансы, декали.

  • Навыки в DCC (Blender/Maya/3ds Max) и Substance, если нужно быстро править или создавать пропсы.

Why do we enjoy working here?

  • Удаленно и гибкий график: возможна как полная занятость, так и несколько часов в неделю.

  • Сейчас участие не оплачивается, после демо планируем финансирование и переход к оплачиваемой разработке.

  • Нормальная коммуникация и понятные задачи, без токсичности.

  • Возможность сделать публичный кейс по результатам работы (по договоренности).

The selection process

Как откликнуться:

Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите портфолио.

40 SOULS

Company type: Developer

Employees: 11-50

Platforms: PC, Console

Genres: Adventure, Racing, Shooter

View all vacancies from 40 SOULS
Join our Discord!
Find out about new Unreal Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
keep up to date with new job offers Unreal Artist on Telegram
telegram icon
Subscribe

Similar job opportunities

Asterman

Remote, Vilnius

Top

Middle

Negotiable

Freelance

Asterman

Relocate, Remote

Posted today

Middle

Negotiable

Freelance