Graphic Programmer\Technical Artist

FLEXUS , Posted 1 month ago

Middle

Full time

Negotiable

Remote

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші ігри зібрали більше 200 млн завантажень, і ми не плануємо зупинятися! Шукаємо графічного програміста, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і готовий творити магію на мобільних GPU. У майбутньому можливий перехід на більш серйозні проекти на ПК, тому, якщо ти мрієш про щось більше — ми на одній хвилі.


What are you working on?
  • Genres: Hyper-casual
For which tasks (responsibilities)?
  • Розробка і впровадження унікальних графічних технологій, написання шейдерів

  • Оптимізація нестандартних графічних алгоритмів для роботи на мобільних пристроях

  • Створення красивих і сатисфайних візуальних ефектів, які будуть не тільки радувати око, а й створювати вау-ефект

  • Розробка нових технологій для рендерингу та анімації — ти будеш піонером, створюючи те, чого ще ніхто не робив у реалтайм рендерингу

    Приклади таких технологій в наших іграх:

    • Об'ємна фарба з хвилями в Dye Hard

    • Динамічне поле трави в Mow My Lawn

    Інші приклади ефектів:

    • Radiance Cascades

    • Glitter

What kind of professional are we looking for?
  • Досвід роботи з шейдерами, рендерингом і анімаціями

  • Відмінне знання математики: потрібно добре володіти тригонометрією, векторною математикою, вміти працювати з матрицями. Математика — це основа для створення по-справжньому крутого візуалу

  • Здатність описувати анімації функціями, розуміння фізики того, як рухається кожна точка у просторі, знання твінів/ізингів та розуміння, де який застосовувати

  • Креативне і художнє бачення — відчуття стилю, правильний підбір кольорів і композиції, щоб картинка була не тільки красивою, а й сатисфайною/ASMRною

  • Бажання експериментувати і пробувати те, що іншим здається неможливим;

  • Вміння оптимізувати те, що за стандартами не повинно працювати на мобільних пристроях, але ти його змусиш!

  • Інтерес до нових технологій: важливо постійно стежити за новинками на ринку та розбиратися в них для власного розвитку і зростання

  • Неважливо, на чому ти раніше писав шейдери. Ми використовуємо Unity/HLSL, але твій досвід може бути з Unreal чи GLSL. Головне — розуміння роботи графічного пайплайна та особливостей мобільних GPU

Why do we enjoy working here?
  • Жодних суворих дедлайнів, оскільки творчість для нас на першому місці!

  • У нас атмосфера стартапу — мінімум бюрократії і мікроменеджменту, максимум креативу і свободи

  • Робота над унікальними проєктами, де немає шаблонів і стандартів та над іграми, що знаходяться у топах 

  • Компенсація профільних курсів, аби ми зростали разом

  • 24 дні оплачуваної відпустки на рік

  • Гнучкий графік і можливість працювати віддалено чи в офісі у Києві

💼 Бачиш себе в цьому описі? Тоді надсилай своє портфоліо і долучайся до нас!



The selection process

Кожному кандидату на посаду видається невелике тестове завдання.

FLEXUS

Company type: developer, product

Employees: 11-50

Platforms: Mobile, iOS, Android

Genres: Adventure, Simulation, Casual, Hyper-casual

http://flexus.games/

View all vacancies from FLEXUS
Join our Discord!
Find out about new Technical Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
keep up to date with new job offers Technical Artist on Telegram
Subscribe

Similar job opportunities

MoveUp Recruiting Agency

Remote

Premium Hot

Senior

Negotiable

Full time

Red Bullet Studios

Remote

Posted 20 hours ago

Junior

Negotiable

Full time

Lucid Reality Labs

Remote, Poland

Posted 1 week ago

Senior

Negotiable

Full time