Middle
Part time
Negotiable
Remote, Ukraine
RadZib Interactive - web3 геймдев студія, яка розробляє "Echoes of the Rozlom" - постапокаліптичний FPS з RPG елементами та ігровий редактор до неї, який надасть можливість інтегровувати UGC напряму сюжет гри з можливістю монетизувати його через Fractional NFT.
На ринку знаходимось 1 рік.
Проєкт ще не залучив фінансування, тому співпраця можлива на наступних умовах:
1️⃣Партнерство: Робота за % від майбутніх доходів + премія після отримання фінансування. Для тих, хто хоче стати частиною ядра команди.
2️⃣Контракт: Робота з гарантованою ретроактивною виплатою зарплати за всі відпрацьовані місяці, як тільки кошти будуть на рахунках.
What are you working on?
- The name of the project(s): Echoes of the Rozlom
- At what stage of the project(s)? Прототип
- Genres: Adventure, Role-playing, Shooter
- Platforms: PC
Team size and structure?
Кількість членів команди - 21.
For which tasks (responsibilities)?
Мета: забезпечити проєкт якісними VFX (персонажі, істоти в першу чергу).
Основні завдання:
- Створення particle effects для аномалій, магічних і sci‑fi ефектів у UE5 (Niagara).
- Розробка atmospheric effects: туман, пил, листя, погодні системи.
- Створення світлових ефектів, bloom, glow для магічних та енергетичних елементів.
- Розробка енергетичних і розрядних ефектів (блискавки, імпульси, розряди).
- Робота над VFX для унікальних здібностей гравця та їх візуальної читаємості.
- Оптимізація ефектів під real-time рендеринг і різні платформи.
- Співпраця з Technical Artist для імплементації, оптимізації та інструменталізації ефектів.
Ключові KPI: кількість і якість створених VFX, інший внесок в проєкт (в залежності від релевантного досвіду)
What kind of professional are we looking for?
Необхідні навички та досвід:
- Експертний рівень роботи з Niagara в Unreal Engine 5.
- Досвід створення atmospheric та energy effects (практичне портфоліо обов’язкове).
- Розуміння real-time rendering і базове знання shader development (HLSL або матеріали UE).
- Вміння працювати з particle systems, матеріалами, постпроцесом і освітленням.
- Навички оптимізації візуальних ефектів (budgeting particles, overdraw management).
- Художнє відчуття: композиція, колір, таймінг, читаємість ефектів у грі.
- Досвід: 2+ роки у створенні VFX для ігор або ре-тайм проектів.
Бажано (Nice-to-have):
- Досвід роботи з fluid/volumetric simulation (EmberGen, Houdini).
- Робота з mesh-based effects (spline meshes, animated meshes у Niagara).
- Інтеграція VFX + sound design (синхронізація ефектів зі звуками).
- Знання render pipeline (Lumen, Nanite) для максимальної якості й оптимізації.
What is important for us in a person?
Відповідальність.
Why do we enjoy working here?
Творча свобода та реалізація.
Можливість впливати на продукт.
What are the conditions and bonuses?
Так як зараз робота над проєктом можлива лише на ентузіазмі (ваша зп буде накопичуватись, виплата можлива тільки після залучення інвестицій) - кількість часу, який ви будете приділяти на проєкт - встановлюєте ви.
The selection process
Дізнатися більше про проєкт:
Презентація (UA): https://www.youtube.com/watch?v=tNI9qrNdv0o
Презентація (ENG): https://www.youtube.com/watch?v=i7fMjXTzQj0
Сайт-лендінг: https://radzibinteractive.com/
Наступний крок (розглядаємо заявки тільки з анкети): Якщо вас зацікавила можливість стати частиною нашої команди, будь ласка, заповніть цю анкету: https://forms.gle/ALfvGF5qyM6ugXZG6