Full time
Negotiable
Remote, Limassol, Yerevan
Cubic Games — геймдев-студия в составе холдинга GDEV. Мы выросли из небольшой команды в ведущего разработчика с более чем 120 специалистами. За нашими плечами — один из самых популярных пиксельных шутеров Pixel Gun 3D с более чем 5 миллионами игроков в месяц.
Сейчас мы работаем над новым неанонсированным кроссплатформенным шутером и ищем VFX Artist, который поможет сделать визуальные эффекты выразительными, технологичными и эффектными.
Почему тебе будет интересно:
Работаешь в коммерчески успешной команде, где уважают экспертизу и поддерживают развитие.
У нас нет бюрократии и «галочек» — ты влияешь на результат и видишь, как твоя работа оживает в игре.
Ты станешь частью команды, для которой важны экспертность, ответственность, вовлечённость и командная работа:
мы глубоко погружаемся в свою область и принимаем решения на основе данных;
стремимся не просто делать задачи, а понимать их влияние на игроков и продукт;
открыты к диалогу, поддерживаем друг друга и разделяем общие цели;
горим тем, что делаем, и вместе делаем крутые вещи.
What are you working on?
- Genres: Shooter
- Platforms: PC, Mobile
For which tasks (responsibilities)?
Создание стилизованных, выразительных визуальных эффектов для шутера от первого лица на уровне трендов. Созданием Эффектов для оружия, окружения и взаимодействие с ним, персонажей и противников, UI.
Интеграция и настройка VFX в Unity (включая работу, VFX Graph, Particle System).
Оптимизация эффектов под мобильные платформы (Android/iOS) с учетом ограничений по производительности, памяти и батареи.
Адаптация эффектов под разные устройства (от слабых смартфонов до ПК) с сохранением визуального качества.
Разработка референсных баз (подбор и анализ стилистики конкурентов, концепт-артов).
Продумывание технической реализации сложных эффектов (например, комбинация партиклов, шейдеров и анимации).
Создание прототипов эффектов для быстрого тестирования и итераций
What kind of professional are we looking for?
Опыт от 3+ лет в создании VFX для стилизованных игр, предпочтительно в шутерах (FPS/TPS).
Глубокое знание Unity3D, VFX Graph и Аmplify , Particle System , Опыт работы с URP
Владение базовым набором программного обеспечения (Blender, Photoshop и прочее)
Техническая грамотность:
Понимание оптимизации (overdraw, билборды, атласы, LOD и прочее).
Знание основ физики и динамики (разлет осколков, масса, инерция).
Умение работать с анимацией объектов (например, анимированные элементы в эффектах).
Художественные навыки:
Чувство стиля, композиции и цвета (умение создавать эффекты, которые читаются в динамичном геймплее и сохраняют стилевые признаки).
Понимание контраста ,акцентов и других классических художественных приемов (чтобы эффекты не сливались с окружением).
Умение создавать рисованные/стилизованные эффекты .
Умение создавать необходимые для эффектов 3D объекты, деталь развертки и прочее.
Портфолио с примерами стилизованных эффектов (обязательно с описанием технических решений).
Творческий подход и желание экспериментировать с новыми техниками,
Умение работать в команде, воспринимать критику и вносить правки.
Будет плюсом:
Любовь к пиксельным/воксельным мирам
Умение писать шейдеры без нодового редактора.
Глубокое понимание технической части.
Умение рисовать покадровую анимацию.
Рисование\генерация флипбуков.
Умение рисовать от руки на графическом планшете.
Самостоятельность в подготовке эффектов (от концепта до интеграции).
Владение houdini, embergen
Why do we enjoy working here?
Гибкость в выборе формата работы: удаленно или в офисах в Ереване и на Кипре.
Официальное оформление: Трудовой кодекс Армении или дистанционный контракт из другой страны.
Прозрачные условия: белая зарплата, 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в год, 100% оплата больничного.
ДМС (в Армении или на Кипре) с первого рабочего дня.
Поддержка профессионального развития: воркшопы, мастер-классы, внутренняя образовательная программа.
Корпоративные мероприятия, подарки и бонусы на праздники.