40 SOULS - это боевой roguelite про автосражения в постапокалиптическом мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и собирает билд машины через оружие, модули и апгрейды.
Сейчас проект в активной разработке демо и подготовке к инвест питчу. На этом этапе участие не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку.
Кого ищем
Ищем гейм дизайнера, который возглавит или поможет организовать тех команду и геймдизайн направление: программисты, technical artist, младшие гейм дизайнеры. Рассматриваем как опытных специалистов, так и сильных энтузиастов, которые много делали на разных проектах и умеют быстро доводить системы до результата.
Параллельные проекты
Параллельно с основной игрой мы делаем мини игру про гонки в стиле Extreme G в той же вселенной. На ней мы быстрее тестируем и обкатываем механики, управление, ощущения скорости, элементы боевых систем и пайплайн, а затем переносим лучшие решения в 40 SOULS. Плюс это дает дополнительный материал для портфолио и несколько небольших релизов по пути.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Команда
В команде уже есть ребята с опытом АА/ААА., cейчас в команде около 20 человек. Визуальный блок уже собран и усиливается. Нам важно структурировать геймдизайн и тех реализацию, чтобы демо было собранным, понятным и играбельным.
Nad czym pracować?
- Nazwa projektu (ów): 40 Souls
- Gatunek: Gry akcji, Gry przygodowe, Gry wyścigowe
- Platformy : PC, Console
Wielkość i struktura zespołu?
21
Na jakie zadania (obowiązki)?
Спроектировать и описать core loop roguelite забега: хаб, старт, цикл арен, события выбора, босс, возврат, мета прогресс
Системы оружия и модулей: типы оружия, характеристики, баланс, синергии, комбо и апгрейды
Система улучшений: пул перков, редкости, правила выпадения, условия открытия, антиэксплойт логика против “ломаных билдов”
Внутренняя экономика: валюты, награды, магазины, риск награда, темп прогрессии
Дизайн врагов и боссов: архетипы, поведение, роли, читаемость телеграфов, фазы боссов, контент план
Рандомизация и генерация: логика сборки арен/сцен из модулей, вариативность событий и боссов, правила повторяемости
Диалоговая система выбора: структура диалогов, ветвления, последствия, привязка к лояльности и наградам, удобный формат для контента
Постановка задач программистам и тех артистам: спецификации, приоритеты, критерии приемки, контроль интеграции
Итерации демо: тестирование, баланс по данным, быстрые правки и полировка
Работаем в Unreal Engine. В идеале нужно базовое понимание Blueprint и минимум базовой логики C++ чтобы говорить с программистами на одном языке и проектировать системы реалистично.
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
Проект пока некоммерческий, поэтому мы понимаем что у специалистов могут быть другие проекты и работа
Рассматриваем разные форматы сотрудничества: фулл тайм или несколько часов в неделю
Удаленно, гибкий график
Понятные задачи, нормальный диалог и фидбек без токсичности
После демо планируем привлечение финансирования, расширение команды и оплату
Proces selekcji
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, экономику, баланс или roguelite loop.
Podobne oferty pracy
Belka Games
Relocate, Praca zdalna, Georgia, Montenegro
HotMiddle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Virtual Alchemy
Praca zdalna, Warszawa
Opublikowany 1 tydzień temu
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Octo Games Studio
Praca zdalna, Cyprus, Netherlands
Opublikowany 2 tygodnie temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie