Senior
Pełne zatrudnienie
Do ustalenia
Praca zdalna
Cubic Games – студия разработки, входящая в холдинг GDEV. Мы выросли из небольшой команды в ведущую геймдев-студию с более чем 120 специалистами. Наша миссия – создавать уникальные пиксельные игры, среди которых популярный Pixel Gun 3D с аудиторией более 5 миллионов игроков ежемесячно.
Сейчас мы работаем над новым проектом — Pixel Gun 2, кроссплатформенным PvP-арена-шутером.
Nad czym pracować?
- Gatunek: Gry akcji, Gry strzelanki
- Platformy : PC, Mobile
Na jakie zadania (obowiązki)?
Создание концепт-арта стилизованных персонажей, окружения, оружия и реквизита (props) для шутера от первого или третьего лица.
Разработка визуального стиля объектов в рамках проекта (включая shape language, силуэты, цветовые решения).
Разработка концептов для игровых механик, окружения, оружия, экипировки,скиллов, эффектов и визуальных сигнатур персонажей и врагов.
Создание быстрых скетчей, итераций и финальных рендеров с возможностью передачи в продакшн.
Работа с moodboard’ами, подбором референсов и анализом визуальных решений конкурентов.
Подготовка концептов под 3D: turnaround, разбор формы, материалов, логики.
Взаимодействие с арт-директором, 3D художниками, аниматорами, VFX- и UI-командами для создания консистентного визуального опыта.
Участие в креативных обсуждениях, питчах новых визуальных решений, сопровождении фичей на стадии препродакшена и продакшена.
Jakiego specjalisty szukamy?
Опыт от 5-7 лет на позиции концепт-художника в игровой индустрии, преимущественно в midcore-шутерах или на разнообразных проектах с разными визуальными стилями и задачами..
Уверенное владение Photoshop или другими цифровыми инструментами.
Владение 3D инструментами (на уровне поддержки 3D-базиса для концептов).
Понимание игрового пайплайна: от концепта до готового ассета.
Художественные навыки:
Отличное чувство формы, силуэта и пропорций (умение делать читаемый дизайн для геймплея).
Знание стилизованной анатомии, материалов и эстетики (low-poly, semi-realistic).
Навыки цветовой композиции и акцентов: понимание, как работает визуальная иерархия, цвет.
Умение комбинировать художественные и функциональные требования — думать как дизайнер.
Опыт в worldbuilding, дизайне биомов, фракций, классов.
Техническая грамотность:
Умение адаптировать концепты под технические ограничения мобильных и ПК платформ.
Умение подготавливать техдоки для продакшена (комментарии, материалы, turnaround, стилистические гайды).
Понимание принципов оптимального препродакшена: как сделать концепт понятным и реализуемым.
Обязательные условия:
Портфолио с разнообразными стилизованными концептами (персонажи, окружение, оружие, существа).
Наличие хотя бы 1 кейса с описанием процесса или технических решений — преимущество.
Готовность к итерационной работе, обратной связи и доработкам.
Умение работать в команде, быть проактивным.
Творческий подход, умение находить нестандартные визуальные решения в заданных ограничениях.
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
Гибкость в выборе формата работы: удаленно или в офисах в Ереване и на Кипре.
Официальное оформление: Трудовой кодекс Армении или дистанционный контракт из другой страны.
Прозрачные условия: белая зарплата, 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в год, 100% оплата больничного.
ДМС (в Армении или на Кипре) с первого рабочего дня.
Поддержка профессионального развития: воркшопы, мастер-классы, внутренняя образовательная программа.
Корпоративные мероприятия, подарки и бонусы на праздники.
Podobne oferty pracy
8K Games
Praca zdalna, Ukraina
Opublikowany wczoraj
Middle
Do ustalenia
Niepełny etat
GAMETEQ
Praca zdalna, Georgia
Opublikowany 3 tygodnie temu
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie