О проекте: 40 SOULS - это боевой roguelite про автомобильные сражения в мире где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает свою боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.
Сейчас проект находится на этапе разработки демо-версии и подготовки к инвест-питчу; на этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение инвестиций и переход на оплачиваемую разработку.
В команде около 35 человек, есть опытные специалисты из AA/AAA-проектов; визуальная часть уже во многом готова, поэтому сейчас важно усилить направление левел-дизайна для создания качественного демо.
По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing
Nad czym pracować?
- Nazwa projektu (ów): 40 SOULS
- Gatunek: Gry akcji, Gry przygodowe, Gry wyścigowe
- Platformy : PC, Console
Wielkość i struktura zespołu?
35
Na jakie zadania (obowiązki)?
Кого мы ищем: Нам нужен Senior Level Designer, который возьмет на себя разработку уровней (боевых арен) для 40 SOULS. В перспективе, после успешной работы над демо, кандидат сможет возглавить направление левел-дизайна проекта и наставлять других дизайнеров уровней.
Задачи и обязанности
Дизайн игровых арен: проектировать и блокировать динамичные боевые локации для сражений на автомобилях. Необходимо продумывать планировку с учётом баланса, ритма боя и навигации игрока – размещение укрытий и препятствий, точек появления врагов, маршрутов объезда и прочее., чтобы бои ощущались захватывающими и справедливыми.
Техническая проработка уровней: совместно с техническим артистом оптимизировать локации под движок – разделять уровень на стриминг-зоны, настраивать базовое освещение и следить за производительностью. Учитывать технические ограничения и особенности Unreal Engine при создании локаций.
Итерации и улучшения: тесно сотрудничать с гейм-дизайнером, арт-директором и техартистом на всех этапах. Проводить внутриигровое тестирование арен, собирать обратную связь и игровые данные, на их основе оперативно вносить правки в дизайн уровней для улучшения баланса и удобства. Постоянно доводить уровни до требуемого качества через итерации.
Jakiego specjalisty szukamy?
Опыт и портфолио: опыт работы левел-дизайнером ~5+ лет. Желательно участие хотя бы в одном завершённом проекте. Большим плюсом будет опыт в жанрах action/shooter или гонки – понимание нюансов дизайна уровней для динамичных боёв (в идеале, на транспорте).
Владение Unreal Engine: умение работать в UE5 на уровне уверенного пользователя. Знание инструментов построения уровней, работы с ландшафтом и освещением. Базовое владение Blueprints.
Глубокое понимание лвл дизайна: понимание принципов создания захватывающих игровых пространств. Знание основ балансировки уровней под бой (тайминги и динамика encounters, размещение врагов и объектов, маршруты игрока), умение строить читабельный для игрока уровень.
Командная работа: навыки коммуникации и умение эффективно работать в связке с другими специалистами (гейм-дизайн, арт, технический арт, енваермент артист). Готовность воспринимать фидбек и совместно улучшать продукт.
Самостоятельность: способность брать ответственность за участок работы и доводить уровень от концепта до финала. Инициативность в предложениях по улучшению игровых пространств, умение планировать свою работу.
Дополнительно приветствуется: опыт работы с процедурной генерацией или модульными уровнями (для создания разнообразия арен), понимание специфики roguelite-игр. Также будет плюсом умение базово скриптовать геймплей и опыт в освещении или оптимизации сцен.
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
Удалёнка и гибкий график: работа полностью удалённая, возможна как полная занятость, так и участие несколько часов в неделю. Мы понимаем, что проект пока некоммерческий, поэтому готовы подстроиться под вашу основную работу и обсудить удобный формат сотрудничества.
Приятная команда и атмосфера: никакой токсичности – только открытый диалог, понятные задачи и конструктивный фидбек. Вы будете работать с увлечённой командой единомышленников, нацеленной на результат и качество.
Рост и перспективы: это возможность присоединиться к проекту на ранней стадии и вырасти вместе с ним. После успешного демо мы планируем привлечение финансирования, расширение команды и переход на оплачиваемую работу. В дальнейшем у кандидата будет шанс возглавить направление левел-дизайна и влиять на развитие игры.
Proces selekcji
Если вам откликается наша игра и подход, напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Расскажите о своём опыте и пришлите ссылку на портфолио с примерами ваших уровней (скриншоты, видео или описания проектов с вашим участием). Мы будем рады познакомиться и обсудить сотрудничество!
Podobne oferty pracy
Joyteractive
Praca zdalna, Armenia, Georgia (+3)
Opublikowany 3 dni temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Veraxen
Praca zdalna
Opublikowany 1 tydzień temu
Senior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie